本文目录一览:
- 1、世界四大电影特效巨头,你知道几个?
- 2、拍视频突然定住,然后绕主角一圈,是什么特效阿?
- 3、电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time
- 4、电影《黑客帝国》有什么拍摄上的漏洞?
- 5、在体育录像或动作电影中经常看到的,画面静止,然后360度环绕视角。这是怎么做出来的效果?
- 6、很多电影里有一些所有人静止的镜头,这种画面是怎么拍
世界四大电影特效巨头,你知道几个?
1. 工业光魔
创 始 人:乔什·卢卡斯
创立时间:1981
核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”
2.维塔数字公司Weta Digital
创 始 人:彼得·杰克逊、理查德·泰勒 创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。
成就作品:《指环王系列》、《金刚》等
3.数字领域 Digital Domain
创 始 人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。
成就作品:《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。
4.索尼影像公司Image Works
目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效制作组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。
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拍视频突然定住,然后绕主角一圈,是什么特效阿?
这个我记得最早 好像是斯皮尔伯格的哪部片子里用的吧。比黑客帝国还早一些。
最早就是用N台照相机,装在一个环形轨道平面上。所有相机同时咔嚓拍照。
再将这些静帧照片按顺序播放,就可以展现出 一个瞬间的绕圈效果了。
去年湖南卫视我记得也有个节目用了这个,好像用了N台佳能1000D吧。
这种东西和延时一样都挺费力的。
另外,个人的话,国外也有用GO PRO来做。好像装了10多个GO PRO,大量运用还蛮有意思的。
电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time
子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。
电影《黑客帝国》有什么拍摄上的漏洞?
小漏洞挺多的,不可避免的吧.
第一部里的:
Neo第一次出现是在电脑前睡觉,后来他醒来电脑屏幕上出现了一些东西,他就乱敲键盘,这时的键盘和前面他睡觉时的键盘不是同一个,不过不明显.
Neo第一次和Morpheus见面时,两人握手,镜头在Morpheus后面,他的左手臂放在身后,下个镜头在Morpheus前面,他的左手臂直的放在身体侧面,然后镜头在Morpheus身后,他的左手臂又在身后了.
Morpheus和Smith打的时候,Morpheus打了Smith的头,把Smith的眼镜打掉了,下一个镜头Smith的脸上又有眼镜了,然后下个镜头眼镜又没有了.
Neo去救Morpheus,到Smith的楼下大厅,和保安的枪战里,有一个Neo一边翻跟头一边射击的镜头,Neo拿的一把枪很明显射击的方向是错的.
著名的"子弹时间"之前,Neo因为没子弹了,把枪扔了,但在他躲子弹的镜头里,他身边的地上并没有枪.
Neo和Trinity第一次在夜总会见面,Trinity把嘴靠要Neo耳边和他说话,但有个镜头没有话的时候,Trinity是背面,但可以看出她的下巴在动.
挺多的,就写这些吧,不过都是小穿帮,不仔细看根本看不出,不像珍珠港的穿帮镜头那么明显.
在体育录像或动作电影中经常看到的,画面静止,然后360度环绕视角。这是怎么做出来的效果?
这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄 然后在用电脑制作出来的效果
如果摄像机之间相互拍摄到了的话 就要用电脑设计虚拟背景 把摄像机隐藏
引用:
黑客帝国里的特技
现在被人津津乐道的“子弹时间”的那些经典场景(尼奥全身后仰躲避子弹、崔妮蒂腾空跃起视角360度旋转的镜头)包含了制作人员大量心血。以尼奥全身后仰躲避子弹为例,虽然出现在画面上的演员只有二三个,时间也只有短短几秒,但为了拍这个镜头从前期筹备到后期电脑处理却花了几个月的时间。
所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。很多人现在都知道,这段镜头实际上动用了多架摄像机,制作人员从不同角度拍下同一动作,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。但可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。
在19世纪中期,银板照相法发明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图制作者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一方法后来被称为“照相测量法”。
到了20世纪90年代,法国的BUF设计公司也碰到了类似问题———他们的一个客户希望能从巴黎的上空检查建筑物的缺陷。然而巴黎的飞机管制却很严格,非军事飞机通常不得在城市上空飞机。后来该公司的技术人员另辟蹊径,通过计算机合成2张照片,也可以产生出一个3D模型。这有些类似于大脑的工作方式———将两只人眼所得到的2D图像转换成有深度的视觉体验。BUF公司采用这项技术帮助导演米切尔·岗德利为“滚石”乐队拍了一支MV。MV中,镜头从房间中的一大群人中穿过,所有这些人都静止不动。这一特效当时在欧洲引起了轰动。
加伊塔将此技术进一步发展后,用于《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。
《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期制作过程中将这些摄像机的图像去掉。
很多电影里有一些所有人静止的镜头,这种画面是怎么拍
如果画面里面的人物动作并没有一些特别的难度,那就是保持动作不动,然后用摄影机拍的。
这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄,然后在用电脑制作出来的效果,如果摄像机之间相互拍摄到了的话,就要用电脑设计虚拟背景然后把摄像机隐藏。
比较经典的就是黑客帝国里的子弹时间的概念。所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。很多人现在都知道,这段镜头实际上动用了多架摄像机,制作人员从不同角度拍下同一动作,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。但可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。