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黑客帝国物理引擎(黑客帝国物理引擎在哪)

本文目录一览:

求低配置单机游戏推荐

第一:

使命召唤2

操作系统 Windows XP Windows Vista Windows 7

运行环境 OpenAL NET Framework 2.0 SP2 DirectX 9.0 and 10.0

CPU 无特殊要求

内存 无特殊要求

显卡 dx9.0C 显存:128 MB

硬盘 下载+安装共需要 7.02GB 可用空间 (下载:3.49GB,安装:3.53GB)下载+安装共需要 7.02GB 可用空间 (下载:3.49GB,安装:3.53GB)

第二:

使命召唤4

中文名称:使命召唤4:现代战争

英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare

游戏类型:FPS

游戏版本:V1.7完整中文版

发行时间:2007年

游戏制作:Infinity Wardv

游戏发行:Activision

这些都是亲测的,特效全关,关破牙,分辨率在680x480运行流

如果你不敢去尝试就知道喷的话我也没办法,当此楼不存在。

四海兄弟 失落的天堂

又名《黑手党》

这个游戏不像GTA系列警【】察杀不尽,如果你犯罪了,杀掉警【】察逃走就不会犯罪了。

耐玩经典!!!集显都可以玩,剧情好!自由性不错,值得一玩。

《骑马与砍杀系列》

骑砍系列都可以DX7渲染,关少许特效还有纹理,绝对流畅!

耐玩经典集显都能玩!!!MOD还很多。

第五:

血腥的美好时光

游戏名称:Bloody Good Time

中文名称:血腥的好时光

游戏发行:Ubisoft

游戏制作:Outerlight Ltd.

游戏语种:英文

游戏类型:第一人称射击

游戏版本:完整硬盘版

发行日期:2010年10月26日

【配置要求】 OS: Microsoft Windows XP SP2 / Vista SP1 (32bit) / Windows 7 (32bit)

Processor: Pentium 4 3.0GHz Dual Core

Memory: 1 GB

Graphics: 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 or better

DirectX®: DirectX 9.0c

Hard Drive: 2 GB free

Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

我低特效流畅啊,我不知道你们会卡不卡,所以你们自己尝试

中文名称:教父1

英文名称:The.Godfather.The.Game

发行时间:2006年04月10日

开发:EA Pacific

发行:Electronic Arts

语言:繁体中文

同样是自由性很高的游戏!耐玩!剧情好!

比神鬼寓言还骑马与砍杀!绝对值得玩,集显低画质流畅

第七:

流星蝴蝶剑

国产动作游戏,配置无视 经典耐玩,支持网战!我在浩方玩

第九:

装甲精英:野战雄狮

装甲精英2:荣誉战场(别名:野战雄狮) 游戏类型:第三人称射击游戏 游戏容量:1.23G 制作公司:ZootFly 游戏语言:繁体中文 游戏系统:Windows 2000/XP 【游戏配置】最低系统要求: CPU:1.0 GHz 处理器 内存:256 MB RAM 显卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB显卡 推荐系统要求: CPU:2.2 GHz 处理器 内存:1024 MB RAM 显卡:DirectX 9.0c 兼容 256 MB显卡 【游戏简介】 本作是一款以第二次世界大战为背景,可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役,而苏军的战斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗,可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街机风格十足,强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原,更不是模拟类的坦克游戏。游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆,不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分,玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格 的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏,玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列。

横冲直撞2

Bugbear近日发布官方消息,著名的破坏性赛车《Flatout》将发行续作《Flatout 2》,这款游戏对应平台为PC、PS2和Xbox,预计2006年上半年上市。《Flatout 2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。2代在你与你的对手的角逐中,你的破坏力度越大,获得的奖励越多,2代将加重奖励力度。这款游戏是一款耐玩的赛车游戏,玩家可以选择16种可以定制可以更新的车型,在各种越野场景中肆意横行。

处理器: Intel 处理器 2.2GHz 或更高 / AMD 2.2GHz 或更高 内存: 1GB 或更多 显卡: 带有 256MB 显存 支持DirectX 9.0c或更高的显卡 硬盘空间: 4.75GB 硬盘空间 声卡: 支持 DirectX 9.0c 的声卡 系统需求: Win XP/Vista其实配置要求还是很低,百度又坑爹的。。

《鬼武者3》

这个游戏剧情很好,很耐玩,画面也好,各种招式眼花缭乱,包扩胡一菲的弹一闪。。。还有连锁一闪,一闪,各种忍术。

配置一点都不高,但只是对部分显卡不支持,毕竟它是移植游戏

《黑客帝国》

黑客帝国 的游戏特色:

* Larry Wachowski和Andy Wachowski,黑客帝国三部曲的作者,邀请您进入另一个现实世界,一个他们智慧结晶的重要部分,令您更加深入的体验《黑客帝国2》的魅力!

* 包含了先前无法看到的电影镜头,以及迄今为止最为融合的娱乐体验,游戏版的《黑客帝国》重新界定了好莱坞和电子游戏的关系。

* 在躲避子弹的镜头中,曾参与指导《卧虎藏龙》、《黑客帝国》以及《黑客帝国:重装上阵》中武术动作的大师--袁和平设计的武术动作改写了物理定律。

* 将近一个小时的独家且尚未公开的《黑客帝国》电影镜头,从而构成了完整的一部《黑客帝国:重装上阵》!

《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。

还有很多就不一一说了

找一个单机即时战略的游戏,名字有机甲可能

《超能力特警组:战斗》(F.E.A.R Combat)简体中文联机硬盘版

《F.E.A.R.》将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。

故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…

身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。

·致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。

·极致电影特效:慢动作电影运镜,特殊的空气变形特效,让画面呈现如同「黑客任务」般的特殊效果。崭新的绘图技术让战斗中的火光、烟雾、四散的弹壳以最逼真的方式呈现,同时可真实表现对场景物品的破坏力,让战斗节奏更形紧凑。

·高科技军事技术:运用一系列最新的高科技武器如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加侬炮等,让敌人瞬间化为灰烬。

·引人入胜的剧情:结合了恐怖灵异和射击快感,体验坠机后面对敌人团团包围的紧张场面;手持散弹枪飞车追逐交战;以及同时躲避地面的刺客和空中的追杀。

·最新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。

在本作中,敌人将以战术小队的形式包抄玩家,敌人不仅装备先进,并且拥有神秘力量。制作组力图让玩家在游戏过程中体验电影般的感觉,作为一款FPS游戏,本作采用的“黑客帝国”式慢动作系统可谓精彩绝伦,将会让玩家看见慢动作状态下,空气的变形特效。玩家所在的F.E.A.R.部队拥有世界上最先进的武器,诸如螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器让游戏画面显得极度火爆。游戏剧情融合了灵异与科幻的要素,颇有《X档案》的悬疑感觉。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX 9,pixel lighting、shadow volumes、normal mapping、advanced shaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok 2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith,相信将会给玩家带来全新感觉。

由于与各种超自然灵异现象挂钩,本作中当然会出现很多不可思议的事,甚至玩家所扮演的角色也有一些非常惊人的动作。例如你可以让时间变慢,总体表现与《黑客帝国》的弹道时间很象,不过在FPS中可是相当罕见的。玩家还可以跳到半空中向下踢对方,这在FPS游戏中更是闻所未闻的。

什么叫物理加速

PhysX物理加速技术的加入到GeForce GPU中,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU中成为了可能。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,使GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率。NVIDIA宣称,PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的显卡已经发布。

不带物理驱动的测试成绩

安装物理驱动的测试成绩

从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。

Havok成立于1998年,主要为游戏开发商提供物理仿真技术,从而使对象能够以更加真实的状态展现。

这家位于爱尔兰首都都柏林的公司的产品已经被多款游戏所采用,如《halo 2》、《生化奇兵》和《半条命2》。《黑客帝国:尼奥之路》、《特洛伊》和《查理和巧克力工厂》等知名电影中也都使用了havok公司的产品。在成立不到10年中,Havor公司已经在美国三藩市、圣安东尼奥市、得克萨斯州、瑞典斯首都德哥尔摩、印度加尔各答市、德国慕尼黑和日本东京等地设立了分公司。

Havok.com向外界公布它的被游戏制造商广泛使用的物理和动画引擎的一个免费版(没有公开源代码),其中包括了与 Autodesk的3ds Ma 的Maya整合的工具。

开发者可以使用该免费版制作非商业性质的游戏、中间件、和科学研究项目。

2007年9月15日消息,Intel公司称,Intel将收购一家世界知名游戏仿真技术公司Havok。Havok是一家专业提供视频游戏开发商和电影特效团队所需软件和服务的数字媒体公司,它所开发的havok物理仿真引擎已经得到全世界游戏开发商和电影制作商的欢迎和使用。

据一份Intel公司新闻稿称,Havok将成为Intel的一家全资子公司,收购之后的Havok将继续从事自己的业务范围。Havok公司CEO大卫。欧米拉在一份声明中表示,收购将使Havok迈入新的市场机遇。

AMD宣布,将联合英特尔旗下Havok公司开发显卡物理技术,优化显卡游戏物理效果。据国外媒体报道,在物理技术方面,英特尔收购了Havok,NVIDIA买下了Ageia。如今,AMD最终选择了英特尔旗下的Havok。AMD方面 称,Havok的技术非常先进,执行效率较高,关键是非常便宜,公司已经计划在处理器上针对Havok技术进行全面优化。同时,AMD也希望让 Radeon核心来负责相应的物理运算,而即将发布的RV770中的物理加速运算能力就来自Havok。

很显然,AMD同英特尔已经达成了共识,认为物理加速还是主要依靠处理器来实现,而不是像NVIDIA那样通过显卡实现。

据悉,英特尔于去年9月中旬以1.1亿美元将Havok收购,Havok已经作为英特尔的全资子公司运作了10个月。Havok以独立发展的形式从事Havok FX物理处理应用编程接口(API)的研发,这可以让运算法则更好地在GPU上运用。Havok的主要对手就是被NVIDIA收购的Ageia,Ageia也在从事与Havok API类似的研究工作。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。另外,双方今后还将考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果。

目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。

Havok公司于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、暴雪、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏《魔兽世界》《光环3》、《枪神》、《摩托风暴》、《镇压》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等。

“物理加速卡”相信很多朋友都不陌生,特别对老资格的DIY用户来说,在当时拥有一块3dfx的Voodoo历史上第一块3D加速卡是何等的荣耀!但堪称千古绝唱3DFXVOODOO系列最终被NVIDIA收购。而全球第一家开发出的“物理加速处理器(Physics ProcessingUnit)”PhysX的厂商Ageia也最终没有逃过被NVIDIA收购的命运……

但面对越来越多的3D模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。NVIDIA收购了Ageia自然有PhysX物理加速,那AMD呢?那自然是选择应用率更高的Havok推出的Havok物理加速引擎。AMD之所以选择Havok引擎有几个原因。

第一:目前在全球游戏领域里被广泛应用的物理引擎的只有Ageia和Havok,其中Ageia被对手NVIDIA收购自然不会去选择采用。

第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引擎。

第三:PhysX主要是让GPU去运算物理效果,而Havok则是让CPU+GPU联合来运算,符合AMD的GPGPU的发展线路。

关键字:GPGPU

目前,在通用计算和图形处理领域里可以说是三国鼎立。Intel堪称通用计算的龙头,但是只有CPU而没有真正独立的GPU,虽然在各种宣传中一再强调CPU的重要性,但从其收购Havok来看,Intel自然也想在图形处理领域里分一杯羹。而图形领域里的龙头NVIDIA则与Intel相反,其只拥有GPU而没有完整独立的CPU。但最近两年的发展趋势不难看出NVIDIA正在努力的向通用计算领域里挺进。而AMD在成功收购ATI之后,则是同时即拥有完整独立的GPU和CPU,而GPGPU的概念也再一次成为关注焦点。

“GPGPU”可以被称为通用图形处理器。其中第一个“GP”通用目的(GeneralPurpose)而第二个“GP”则表示图形处理(GraphicProcess),这两个“GP”搭配起来就是“通用图形”。而再加上“U”(Unit)就成为了完整的通用处理器。

拥有双向发展的AMD更需要让GPU有个完美的发展前景,在GPU中基于了一套完整的DiretX、OpenGL开放标准,并且在发布了开源工具、Linux开源驱动之后又继续向外界公开GPU的微代码。AMD认为只有开放的标准才能让自己走的更远。而且AMD也希望与其他厂商共同前进集思广益,共同打造出一个完美开放式的通用计算标准,虽然NVIDIA也加入了开源的行列,但AMD认为CUDA方式并不符合自己的开放方向而放弃采用。

  • 评论列表:
  •  丑味旧竹
     发布于 2022-10-25 21:41:23  回复该评论
  • 表示图形处理(GraphicProcess),这两个“GP”搭配起来就是“通用图形”。而再加上“U”(Unit)就成为了完整的通用处理器。 拥有双向发展的AMD更需要让GPU有个完美的发展前景,在GPU中基于了一套完整的D
  •  拥嬉沐白
     发布于 2022-10-26 07:07:16  回复该评论
  • ameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完
  •  只影优伶
     发布于 2022-10-26 04:27:35  回复该评论
  • 新游戏引擎技术:完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dyna
  •  森槿路岷
     发布于 2022-10-25 22:54:49  回复该评论
  • 发展趋势不难看出NVIDIA正在努力的向通用计算领域里挺进。而AMD在成功收购ATI之后,则是同时即拥有完整独立的GPU和CPU,而GPGPU的概念也再一次成为关注焦点。 “GP
  •  惑心野慌
     发布于 2022-10-26 05:30:03  回复该评论
  • 会去选择采用。 第二:从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。自然是首选Havok物理加速引擎。 第三:PhysX主要是让GPU去

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