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本文目录一览:

盗QQ犯法吗?

腾讯服务协议

【首部及导言】

欢迎您使用腾讯的服务!

为使用腾讯的服务,您应当阅读并遵守《腾讯服务协议》(以下简称“本协议”)和《QQ号码规则》。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制责任的条款、管辖与法律适用条款,以及开通或使用某项服务的单独协议。限制、免责条款可能以黑体加粗或加下划线的形式提示您重点注意。除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权使用腾讯提供的服务。您使用腾讯的服务即视为您已阅读并同意上述协议的约束。

如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并特别注意未成年人使用条款。

一、【协议的范围】

1.1本协议是您与腾讯之间关于用户使用腾讯相关服务所订立的协议。“腾讯”是指腾讯公司及其相关服务可能存在的运营关联单位。“用户”是指使用腾讯相关服务的使用人,在本协议中更多地称为“您”。

1.2本协议项下的服务是指腾讯向用户提供的包括但不限于即时通讯、网络媒体、互联网增值、互动娱乐、电子商务和广告等产品及服务(以下简称“本服务”)。

1.3本协议内容同时包括《QQ号码规则》(链接地址:

)和《隐私政策》(链接地址:

),且您在使用腾讯某一特定服务时,该服务可能会另有单独的协议、相关业务规则等(以下统称为“单独协议”)。上述内容一经正式发布,即为本协议不可分割的组成部分,您同样应当遵守。您对前述任何业务规则、单独协议的接受,即视为您对本协议全部的接受。

二、【帐号与密码安全】

2.1您在使用腾讯的服务时可能需要注册一个帐号。关于您使用帐号的具体规则,请遵守《QQ号码规则》和单独协议。

2.2腾讯特别提醒您应妥善保管您的帐号和密码。当您使用完毕后,应安全退出。因您保管不善可能导致遭受盗号或密码失窃,责任由您自行承担。

三、【用户个人信息保护】

3.1保护用户个人信息是腾讯的一项基本原则。腾讯将按照本协议及《隐私政策》(链接地址:)的规定收集、使用、储存和分享您的个人信息。本协议对个人信息保护规定的内容与上述《隐私政策》有相冲突的,及本协议对个人信息保护相关内容未作明确规定的,均应以《隐私政策》的内容为准。

3.2您在注册帐号或使用本服务的过程中,可能需要填写一些必要的信息。若国家法律法规有特殊规定的,您需要填写真实的身份信息。若您填写的信息不完整,则无法使用本服务或在使用过程中受到限制。

3.3一般情况下,您可随时浏览、修改自己提交的信息,但出于安全性和身份识别(如号码申诉服务)的考虑,您可能无法修改注册时提供的初始注册信息及其他验证信息。

3.4腾讯将运用各种安全技术和程序建立完善的管理制度来保护您的个人信息,以免遭受未经授权的访问、使用或披露。

3.5腾讯不会将您的个人信息转移或披露给任何非关联的第三方,除非:

(1)相关法律法规或法院、政府机关要求;

(2)为完成合并、分立、收购或资产转让而转移;或

(3)为提供您要求的服务所必需。

3.6腾讯非常重视对未成年人个人信息的保护。若您是18周岁以下的未成年人,在使用腾讯的服务前,应事先取得您家长或法定监护人(以下简称"监护人")的书面同意。

四、【使用本服务的方式】

4.1除非您与腾讯另有约定,您同意本服务仅为您个人非商业性质的使用。

4.2您应当通过腾讯提供或认可的方式使用本服务。您依本协议条款所取得的权利不可转让。

4.3您不得使用未经腾讯授权的插件、外挂或第三方工具对本协议项下的服务进行干扰、破坏、修改或施加其他影响。

五、【按现状提供服务】

您理解并同意,腾讯的服务是按照现有技术和条件所能达到的现状提供的。腾讯会尽最大努力向您提供服务,确保服务的连贯性和安全性;但腾讯不能随时预见和防范法律、技术以及其他风险,包括但不限于不可抗力、病毒、木马、黑客攻击、系统不稳定、第三方服务瑕疵、政府行为等原因可能导致的服务中断、数据丢失以及其他的损失和风险。

六、【自备设备】

6.1您应当理解,您使用腾讯的服务需自行准备与相关服务有关的终端设备(如电脑、调制解调器等装置),并承担所需的费用(如电话费、上网费等费用)。

6.2您理解并同意,您使用本服务时会耗用您的终端设备和带宽等资源。

七、【广告】

7.1您同意腾讯可以在提供服务的过程中自行或由第三方广告商向您发送广告、推广或宣传信息(包括商业与非商业信息),其方式和范围可不经向您特别通知而变更。

7.2腾讯可能为您提供选择关闭广告信息的功能,但任何时候您都不得以本协议未明确约定或腾讯未书面许可的方式屏蔽、过滤广告信息。

7.3腾讯依照法律的规定对广告商履行相关义务,您应当自行判断广告信息的真实性并为自己的判断行为负责,除法律明确规定外,您因依该广告信息进行的交易或前述广告商提供的内容而遭受的损失或损害,腾讯不承担责任。

7.4您同意,对腾讯服务中出现的广告信息,您应审慎判断其真实性和可靠性,除法律明确规定外,您应对依该广告信息进行的交易负责。

八、【收费服务】

8.1腾讯的部分服务是以收费方式提供的,如您使用收费服务,请遵守相关的协议。

8.2腾讯可能根据实际需要对收费服务的收费标准、方式进行修改和变更,腾讯也可能会对部分免费服务开始收费。前述修改、变更或开始收费前,腾讯将在相应服务页面进行通知或公告。如果您不同意上述修改、变更或付费内容,则应停止使用该服务。

九、【第三方提供的产品或服务】

您在腾讯平台上使用第三方提供的产品或服务时,除遵守本协议约定外,还应遵守第三方的用户协议。腾讯和第三方对可能出现的纠纷在法律规定和约定的范围内各自承担责任。

十、【基于软件提供服务】

若腾讯依托“软件”向您提供服务,您还应遵守以下约定:

10.1您在使用本服务的过程中可能需要下载软件,对于这些软件,腾讯给予您一项个人的、不可转让及非排他性的许可。您仅可为访问或使用本服务的目的而使用这些软件。

10.2为了改善用户体验、保证服务的安全性及产品功能的一致性,腾讯可能会对软件进行更新。您应该将相关软件更新到最新版本,否则腾讯并不保证其能正常使用。

10.3腾讯可能为不同的终端设备开发不同的软件版本,您应当根据实际情况选择下载合适的版本进行安装。您可以直接从腾讯的网站上获取软件,也可以从得到腾讯授权的第三方获取。如果您从未经腾讯授权的第三方获取软件或与软件名称相同的安装程序,腾讯无法保证该软件能够正常使用,并对因此给您造成的损失不予负责。

10.4除非腾讯书面许可,您不得从事下列任一行为:

(1)删除软件及其副本上关于著作权的信息;

(2)对软件进行反向工程、反向汇编、反向编译,或者以其他方式尝试发现软件的源代码;

(3)对腾讯拥有知识产权的内容进行使用、出租、出借、复制、修改、链接、转载、汇编、发表、出版、建立镜像站点等;

(4)对软件或者软件运行过程中释放到任何终端内存中的数据、软件运行过程中客户端与服务器端的交互数据,以及软件运行所必需的系统数据,进行复制、修改、增加、删除、挂接运行或创作任何衍生作品,形式包括但不限于使用插件、外挂或非经腾讯授权的第三方工具/服务接入软件和相关系统;

(5)通过修改或伪造软件运行中的指令、数据,增加、删减、变动软件的功能或运行效果,或者将用于上述用途的软件、方法进行运营或向公众传播,无论这些行为是否为商业目的;

(6)通过非腾讯开发、授权的第三方软件、插件、外挂、系统,登录或使用腾讯软件及服务,或制作、发布、传播非腾讯开发、授权的第三方软件、插件、外挂、系统。

十一、【知识产权声明】

11.1腾讯在本服务中提供的内容(包括但不限于网页、文字、图片、音频、视频、图表等)的知识产权归腾讯所有,用户在使用本服务中所产生的内容的知识产权归用户或相关权利人所有。

11.2除另有特别声明外,腾讯提供本服务时所依托软件的著作权、专利权及其他知识产权均归腾讯所有。

11.3腾讯在本服务中所使用的“QQ”、“腾讯”、“TENCENT”及企鹅形象等商业标识,其著作权或商标权归腾讯所有。

11.4上述及其他任何本服务包含的内容的知识产权均受到法律保护,未经腾讯、用户或相关权利人书面许可,任何人不得以任何形式进行使用或创造相关衍生作品。

十二、【用户违法行为】

12.1您在使用本服务时须遵守法律法规,不得利用本服务从事违法违规行为,包括但不限于:

(1)发布、传送、传播、储存危害国家安全统一、破坏社会稳定、违反公序良俗、侮辱、诽谤、淫秽、暴力以及任何违反国家法律法规的内容;

(2)发布、传送、传播、储存侵害他人知识产权、商业秘密等合法权利的内容;

(3)恶意虚构事实、隐瞒真相以误导、欺骗他人;

(4)发布、传送、传播广告信息及垃圾信息;

(5)其他法律法规禁止的行为。

12.2如果您违反了本条约定,相关国家机关或机构可能会对您提起诉讼、罚款或采取其他制裁措施,并要求腾讯给予协助。造成损害的,您应依法予以赔偿,腾讯不承担任何责任。

12.3如果腾讯发现或收到他人举报您发布的信息违反本条约定,腾讯有权进行独立判断并采取技术手段予以删除、屏蔽或断开链接。同时,腾讯有权视用户的行为性质,采取包括但不限于暂停或终止服务,限制、冻结或终止QQ号码使用,追究法律责任等措施。

12.4您违反本条约定,导致任何第三方损害的,您应当独立承担责任;腾讯因此遭受损失的,您也应当一并赔偿。

十三、【遵守当地法律监管】

13.1您在使用本服务过程中应当遵守当地相关的法律法规,并尊重当地的道德和风俗习惯。如果您的行为违反了当地法律法规或道德风俗,您应当为此独立承担责任。

13.2您应避免因使用本服务而使腾讯卷入政治和公共事件,否则腾讯有权暂停或终止对您的服务。

十四、【用户发送、传播的内容与第三方投诉处理】

14.1您通过本服务发送或传播的内容(包括但不限于网页、文字、图片、音频、视频、图表等)均由您自行承担责任。

14.2您发送或传播的内容应有合法来源,相关内容为您所有或您已获得权利人的授权。

14.3您同意腾讯可为履行本协议或提供本服务的目的而使用您发送或传播的内容。

14.4如果腾讯收到权利人通知,主张您发送或传播的内容侵犯其相关权利的,您同意腾讯有权进行独立判断并采取删除、屏蔽或断开链接等措施。

14.5您使用本服务时不得违反国家法律法规、侵害他人合法权益。您理解并同意,如您被他人投诉侵权或您投诉他人侵权,腾讯有权将争议中相关方的主体、联系方式、投诉相关内容等必要信息提供给其他争议方或相关部门,以便及时解决投诉纠纷,保护他人合法权益。

十五、【不可抗力及其他免责事由】

15.1您理解并同意,在使用本服务的过程中,可能会遇到不可抗力等风险因素,使本服务发生中断。不可抗力是指不能预见、不能克服并不能避免且对一方或双方造成重大影响的客观事件,包括但不限于自然灾害如洪水、地震、瘟疫流行和风暴等以及社会事件如战争、动乱、政府行为等。出现上述情况时,腾讯将努力在第一时间与相关单位配合,及时进行修复,但是由此给您造成的损失腾讯在法律允许的范围内免责。

15.2在法律允许的范围内,腾讯对以下情形导致的服务中断或受阻不承担责任:

(1)受到计算机病毒、木马或其他恶意程序、黑客攻击的破坏;

(2)用户或腾讯的电脑软件、系统、硬件和通信线路出现故障;

(3)用户操作不当;

(4)用户通过非腾讯授权的方式使用本服务;

(5)其他腾讯无法控制或合理预见的情形。

15.3您理解并同意,在使用本服务的过程中,可能会遇到网络信息或其他用户行为带来的风险,腾讯不对任何信息的真实性、适用性、合法性承担责任,也不对因侵权行为给您造成的损害负责。这些风险包括但不限于:

(1)来自他人匿名或冒名的含有威胁、诽谤、令人反感或非法内容的信息;

(2)因使用本协议项下的服务,遭受他人误导、欺骗或其他导致或可能导致的任何心理、生理上的伤害以及经济上的损失;

(3)其他因网络信息或用户行为引起的风险。

15.4您理解并同意,本服务并非为某些特定目的而设计,包括但不限于核设施、军事用途、医疗设施、交通通讯等重要领域。如果因为软件或服务的原因导致上述操作失败而带来的人员伤亡、财产损失和环境破坏等,腾讯不承担法律责任。

15.5腾讯依据本协议约定获得处理违法违规内容的权利,该权利不构成腾讯的义务或承诺,腾讯不能保证及时发现违法行为或进行相应处理。

15.6在任何情况下,您不应轻信借款、索要密码或其他涉及财产的网络信息。涉及财产操作的,请一定先核实对方身份,并请经常留意腾讯有关防范诈骗犯罪的提示。

十六、【协议的生效与变更】

16.1您使用腾讯的服务即视为您已阅读本协议并接受本协议的约束。

16.2腾讯有权在必要时修改本协议条款。您可以在相关服务页面查阅最新版本的协议条款。

16.3本协议条款变更后,如果您继续使用腾讯提供的软件或服务,即视为您已接受修改后的协议。如果您不接受修改后的协议,应当停止使用腾讯提供的软件或服务。

十七、【服务的变更、中断、终止】

17.1腾讯可能会对服务内容进行变更,也可能会中断、中止或终止服务。

17.2您理解并同意,腾讯有权自主决定经营策略。在腾讯发生合并、分立、收购、资产转让时,腾讯可向第三方转让本服务下相关资产;腾讯也可在单方通知您后,将本协议下部分或全部服务转交由第三方运营或履行。具体受让主体以腾讯通知的为准。

17.3如发生下列任何一种情形,腾讯有权不经通知而中断或终止向您提供的服务:

(1)根据法律规定您应提交真实信息,而您提供的个人资料不真实、或与注册时信息不一致又未能提供合理证明;

(2)您违反相关法律法规或本协议的约定;

(3)按照法律规定或主管部门的要求;

(4)出于安全的原因或其他必要的情形。

17.4腾讯有权按本协议8.2条的约定进行收费。若您未按时足额付费,腾讯有权中断、中止或终止提供服务。

17.5您有责任自行备份存储在本服务中的数据。如果您的服务被终止,腾讯可以从服务器上永久地删除您的数据,但法律法规另有规定的除外。服务终止后,腾讯没有义务向您返还数据。

十八、【管辖与法律适用】

18.1本协议的成立、生效、履行、解释及纠纷解决,适用中华人民共和国大陆地区法律(不包括冲突法)。

18.2本协议签订地为中华人民共和国广东省深圳市南山区。

18.3若您和腾讯之间发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决;协商不成的,您同意将纠纷或争议提交本协议签订地(即中国广东省深圳市南山区)有管辖权的人民法院管辖。

18.4本协议所有条款的标题仅为阅读方便,本身并无实际涵义,不能作为本协议涵义解释的依据。

18.5本协议条款无论因何种原因部分无效或不可执行,其余条款仍有效,对双方具有约束力。

十九、【未成年人使用条款】

19.1若用户未满18周岁,则为未成年人,应在监护人监护、指导下阅读本协议和使用本服务。

19.2未成年人用户涉世未深,容易被网络虚象迷惑,且好奇心强,遇事缺乏随机应变的处理能力,很容易被别有用心的人利用而又缺乏自我保护能力。因此,未成年人用户在使用本服务时应注意以下事项,提高安全意识,加强自我保护:

(1)认清网络世界与现实世界的区别,避免沉迷于网络,影响日常的学习生活;

(2)填写个人资料时,加强个人保护意识,以免不良分子对个人生活造成骚扰;

(3)在监护人或老师的指导下,学习正确使用网络;

(4)避免陌生网友随意会面或参与联谊活动,以免不法分子有机可乘,危及自身安全。

19.3监护人、学校均应对未成年人使用本服务时多做引导。特别是家长应关心子女的成长,注意与子女的沟通,指导子女上网应该注意的安全问题,防患于未然。

二十、【其他】

如果您对本协议或本服务有意见或建议,可与腾讯客户服务部门联系(kf.qq.com),我们会给予您必要的帮助。(正文完)

怎么样实现DDOS和CC

楼主可以先了解下原理

来源:小风教程网

参考:网页链接

DDos 攻击自打出现以后,就成为最难防御的攻击方式。仅仅在过去的一年里,DDoS 的数次爆发就让人大开眼界:

2016年4月,黑客组织对暴雪娱乐发动了 DDoS 攻击,魔兽世界、守望先锋多款游戏出现宕机的情况。 2016年5月,黑客组织针对全球银行机构发动 DDoS 攻击,导致约旦、韩国、摩纳哥等国的央行系统陷入瘫痪。 2016年9月,法国主机商 OVH 受到 DDoS 攻击,峰值达到1Tbps 2016年10月,DynDNS 受到 DDoS 攻击,北美众多网站无法访问,受影响的网站均排前列。

在你不经意之间,DDoS 可能已经在互联网上横行无忌了。

在谈攻防史之前,我们先来看看 DDoS 的攻击原理,知己知彼,百战不殆。

什么是 DDos 攻击?

DDoS 攻击是分布式拒绝服务攻击(Distributed Denial of Service)的缩写,核心是拒绝服务攻击,通过使目标电脑的网络或系统资源耗尽,使服务暂时中断或停止,导致其正常用户无法访问。而攻击的形式,又分为带宽消耗型和资源消耗型。带宽消耗型通过 UDP 洪水攻击、ICMP 洪水攻击以及其他攻击类型;资源消耗型包含 CC攻击、SYN 洪水攻击、僵尸网络攻击等。不同的攻击类型,我们的应对措施有所不同。不过在我们的日常工作中,我们所使用的 DDoS 攻击普遍是带宽消耗型攻击,也就是说,黑客会针对你的服务器发送海量 UDP 包、SYN 包,让你的服务器的带宽被攻击流量占满,无法对外提供服务。举个例子:用户通过网络来访问你的服务器就如同客人过桥来找你,但是由于你的钱只够建立一个双向四车道的桥,但是攻击者派了 100 辆大卡车,堵在你的桥门口,导致没有正常客人能够过桥来找你。

在这种情况下,你如果想要让你的客人能够继续访问,那就需要升级你的大桥,来让有空余的车道给你的客人来通过。但是,在中国的带宽由三大运营商移动联通电信提供接入,互联网带宽的成本是非常高的,而攻击者使用肉鸡攻击,攻击的成本要低很多,所以我们无法去无限制的升级我们的带宽。

在互联网的初期,人们如何抵抗 DDoS 攻击?

DDoS 并不是现在才出现的,在过去,黑洞没有出现的时候,人们如何抵抗 DDoS 攻击呢? 在互联网初期,IDC 并没有提供防护的能力,也没有黑洞,所以攻击流量对服务器和交换机造成很大的压力,导致网内拥塞,回环,甚至是服务器无法正常工作,很多IDC往往采用拔网线之类简单粗暴的办法来应对。后来,一些 IDC 在入口加入了清洗的程序,能够对攻击流量进行简单的过滤,这样就大大的减轻了服务器和内网交换机的压力。但是机房的承载能力也是有上限的,如果攻击总量超出了机房的承载能力,那么会导致整个机房的入口被堵死,结果就是机房的所有服务器都因为网络堵塞而无法对外提供服务。

后来,黑洞出现了,但是那时候的黑洞也是在机房的入口配置,只是减轻了服务器的压力,如果攻击的总量超出了机房的承载能力,最终还是因入口被堵塞而导致整个机房的服务器无法对外提供服务。在这种情况下,宣告了攻击者的得手,没有必要再尽心攻击,但是如果攻击者并没有因为目标无法访问而停手,那么机房入口仍有拥塞的风险。

后来,黑洞进一步升级,在机房黑洞之上采用了运营商联动黑洞。在遇到大流量攻击时,DDoS防御系统调用运营商黑洞,在运营商侧丢弃流量,可以大大缓解DDoS攻击对机房带宽的压力。

云计算平台也广泛采用了此类黑洞技术隔离被攻击用户,保证机房和未受攻击用户不受DDoS攻击影响。 不仅如此,云计算平台的优势在于提供了灵活可扩展的计算资源和网络资源,通过整合这些资源,用户可以有效缓解DDoS带来的影响。

黑洞是如何抵挡 DDoS 攻击的

目前最常用的黑洞防御手段的流程图如上图所示。攻击时,黑客会从全球汇集攻击流量,攻击流量汇集进入运营商的骨干网络,再由骨干网络进入下一级运营商,通过运营商的线路进入云计算机房,直到抵达云主机。 而我们的防御策略刚好是逆向的,云服务商与运营商签订协议,运营商支持云服务厂商发布的黑洞路由,并将黑洞路由扩散到全网,就近丢弃指定IP的流量。当云服务商监测到被攻击,且超出了免费防御的限度后,为了防止攻击流量到达机房的阈值,云计算系统会向上级运营商发送特殊的路由,丢弃这个 IP 的流量,使得流量被就近丢弃在运营商的黑洞中。

为什么托管服务商不会替你无限制承担攻击?

一般来说,服务商会帮你承担少量的攻击,因为很多时候可能是探测流量等,并非真实的攻击,如果每次都丢入黑洞,用户体验极差。 DDoS攻击是我们共同的敌人,大多数云计算平台已经尽力为客户免费防御了大多数的DDoS,也和客户共同承担DDoS的风险。当你受到了大规模 DDoS 攻击后,你不是唯一一个受害者,整个机房、集群都会受到严重的影响,所有的服务的稳定性都无法保障。 除此之外,在上面我们说到,目前 DDoS 都是带宽消耗型攻击,带宽消耗攻击型想要解决就需要提升带宽,但是,机房本身最大的成本便是带宽费用。而带宽是机房向电信、联通、移动等通信运营商购买的,运营商的计费是按照带宽进行计费的,而运营商在计费时,是不会将 DDoS 的攻击流量清洗掉的,而是也算入计费中,就导致机房需要承担高昂的费用。如果你不承担相应的费用,机房的无奈之下的选择自然便是将你的服务器丢入黑洞。

当你的主机被攻击后,服务商如何处理?

目前随着大家都在普遍的上云,我们在这里整理了市场上的几家云计算服务提供商的黑洞策略,来供你选择。

AWS

AWS 的 AWS Sheild 服务为用户提供了 DDoS 防御服务。该服务分为免费的标准版和收费的高级班,免费的标准版不承诺防护效果,存在屏蔽公网 IP 的可能。付费版只需要每月交 3000 美元,则可以享受防护服务。

Azure

Azure 为用户提供了免费的抗 DDoS 攻击的服务,但是不承诺防护的效果。如果攻击的强度过大,影响到了云平台本身,则存在屏蔽公网 IP 的可能。

阿里云

阿里云的云盾服务为用户提供 DDoS 攻击的防护能力,在控制成本的情况下,会为用户免费抵御 DDoS 攻击,当攻击超出阈值后,阿里云就会对被攻击 IP 实行屏蔽操作。 阿里云免费为用户提供最高 5Gbps 的恶意流量的攻击防护,你可以在各个产品(ECS、SLB、EIP等)的产品售卖页面看到相关的说明和条款。在其帮助文档也说明了相关的服务的限制。

腾讯云

腾讯云也为用户提供了免费的 DDoS 攻击防护服务,其免费提供的防御服务的标准如下:外网 IP 被攻击峰值超过 2Gbps 会执行 IP 封堵操作(丢入黑洞),一般黑洞的时长为2小时,大流量攻击时,封堵的时长从24小时到72小时不等。

普通 IDC

普通的 IDC 大多不提供防御能力,如果受到攻击,会存在被拔网线的可能。

如何合理的借助云计算的能力来抵抗 DDoS 攻击

合理的借助云计算的能力,可以让我们尽可能的减少被攻击时的损失: 1,充分利用云平台的弹性可扩展资源。设计可以横向扩展的系统架构,避免IP资源或者CPU资源耗尽,不仅可以有效缓解DDoS攻击的影响,而且可以提升系统可靠性。 2,缩小攻击半径。在设计系统时分离应用层和数据层,分离网络访问层和系统服务层,充分利用云服务提供商提供的云数据库、云存储、负载均衡、云网络等产品,可以有效缓解DDoS攻击的危害。 3,考虑选择合适的DDoS防护方案,主动抵御可能出现的DDoS攻击。 4,准备应对DDoS预案,第一时间响应并实施应对方案。

《腾讯服务协议》全文

【声明】本文摘自腾讯网站,仅用作学习研究之用,若有侵权通知即删除

腾讯服务协议

【首部及导言】

欢迎您使用腾讯的服务!

为使用腾讯的服务,您应当阅读并遵守《腾讯服务协议》(以下简称“本协议”)和《腾讯隐私政策》。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制腾讯责任的条款、对用户权利进行限制的条款、约定争议解决方式和司法管辖的条款(如第十八条相关约定)等,以及开通或使用某项服务的单独协议或规则。限制、免责条款或者其他涉及您重大权益的条款可能以加粗、加下划线等形式提示您重点注意。

除非您已充分阅读、完全理解并接受本协议所有条款,否则您无权使用腾讯服务。您点击“同意”或“下一步”,或您使用腾讯服务,或者以其他任何明示或者默示方式表示接受本协议的,均视为您已阅读并同意签署本协议。本协议即在您与腾讯之间产生法律效力,成为对双方均具有约束力的法律文件。

如果您因年龄、智力等因素而不具有完全民事行为能力,请在法定监护人(以下简称"监护人")的陪同下阅读和判断是否同意本协议,并特别注意未成年人使用条款。

如果您是中国大陆地区以外的用户,您订立或履行本协议还需要同时遵守您所属和/或所处国家或地区的法律。

一、【协议的范围】

1.1本协议是用户与腾讯之间关于其使用腾讯的服务所订立的协议。“腾讯”是指腾讯和/或其相关服务可能存在的运营关联单位。“用户”是指腾讯的服务的使用人,在本协议中更多地称为“您”。

1.2腾讯的服务是指腾讯向用户提供的,包括但不限于即时通讯、网络媒体、互联网增值、互动 娱乐 、金融支付、广告等产品及服务,具体服务以腾讯实际提供的为准(以下简称“本服务”)。

1.3本协议内容同时包括《腾讯隐私政策》(链接地址),且您在使用腾讯某一特定服务时,该服务可能会另有单独的协议、相关业务规则等(以下统称为“单独协议”)。上述内容一经正式发布,即为本协议不可分割的组成部分,您同样应当遵守。您对前述任何单独协议的接受,即视为您对本协议全部的接受。您对本协议的接受,即视为您对《腾讯隐私政策》的接受。

二、【帐号与密码安全】

2.1您在使用本服务时可能需要注册一个帐号。关于您使用帐号的具体规则,请仔细阅读并遵守相关单独协议。

2.2腾讯特别提醒您应妥善保管您的帐号和密码。当您使用完毕后,应安全退出。因您保管不善可能导致遭受被盗号或密码失窃,责任由您自行承担。

2.3为增强用户体验和/或技术便利,本服务的帐号可能包括数字、字母或者其组合,以及手机号码、电子信箱等多种形式。在您注册某一形式的帐号时,腾讯可能附赠该帐号的另一表现形式。具体的帐号形式、帐号体系及帐号之间的关联关系等,以腾讯实际提供的为准 。

2.4您在使用本服务过程中,可能可以为您使用的帐号设置昵称、头像、签名、留言等信息,也可能为您建立或者管理、参与的QQ群、微信群等设置名称、图片、简介等信息。您应当保证这些信息的内容和形式符合法律法规(本协议中的“法律法规”指用户所属/所处地区、国家现行有效的法律、行政法规、司法解释、地方法规、地方规章、部门规章及其他规范性文件以及对于该等法律法规的不时修改和补充,以及相关政策规定等,下同。)、公序良俗、 社会 公德以及腾讯平台规则,且不会侵害任何主体的合法权益。

2.5部分第三方网站或者服务可能可以用QQ帐号、微信帐号等作为其登录途径之一。您知晓,除非腾讯特别说明外,这些网站或者服务并非腾讯运营,您应自行判断此类第三方网站或者服务的安全性和可用性,并自行承担相关风险和责任。

三、【用户个人信息保护】

3.1保护用户个人信息是腾讯的一项基本原则。腾讯将按照本协议及《腾讯隐私政策》(链接地址:)的规定收集、使用、储存和分享您的个人信息。本协议对个人信息保护相关内容未作明确规定的,均应以《腾讯隐私政策》的内容为准。

3.2您在注册帐号或使用本服务的过程中,可能需要填写一些必要的信息。若国家法律法规有特殊规定的,您需要填写真实的身份信息。若您填写的信息不完整,则可能无法使用本服务或在使用过程中受到限制。

3.3一般情况下,您可根据相关产品规则浏览、修改自己提交的信息,但出于安全性和身份识别(如号码申诉服务等)的考虑,您可能无法修改注册时提供的初始注册信息及其他验证信息。

3.4腾讯将尽可能运用各种安全技术和程序建立完善的管理制度来保护您的个人信息,以免遭受未经授权的访问、使用或披露。

3.5腾讯不会将您的个人信息转移或披露给任何第三方,除非:

(1)相关法律法规或司法机关、行政机关要求。

(2)为完成合并、分立、收购或资产转让而转移。

(3)为提供您要求的服务所必需。

(4)依据《腾讯隐私政策》或其他相关协议规则可以转移或披露给任何第三方的情形。

3.6腾讯非常重视对未成年人个人信息的保护。若您不具备完全民事行为能力,在使用腾讯的服务前,应事先取得您的监护人的同意。

四、【使用本服务的方式】

4.1本服务仅为您个人非商业性质的使用,除非您与腾讯另有约定。

4.2您依本协议条款所取得的权利不可转让。

4.3您不得使用任何方式(包括但不限于第三方软件、插件、外挂、系统、设备等)对本服务进行干扰、破坏、修改或施加其他影响。

4.4您应当通过腾讯提供或认可的方式使用本服务,不得通过任何第三方软件、插件、外挂、系统、设备等登录或使用本服务。

4.5任何人未经腾讯授权不得使用任何第三方软件、插件、外挂、系统等查看、获取本服务中所包含的腾讯、腾讯合作伙伴或用户的任何相关信息、数据等内容,同时,应当严格遵守腾讯发布的Robots协议等相关协议规则。

五、【按现状提供服务】

您理解并同意:

5.1本服务是按照现有技术和条件所能达到的现状提供的。腾讯会尽最大努力保障服务的连贯性和安全性,但腾讯不能随时预见和防范法律、技术以及其他风险,腾讯对此类风险在法律允许的范围内免责,包括但不限于不可抗力、病毒、木马、黑客攻击、系统不稳定、第三方服务瑕疵、政府行为等原因可能导致的服务中断、数据丢失以及其他的损失和风险。

5.2因经营策略安排或调整等原因,不同地区的用户可使用的具体腾讯服务的内容可能会存在差异,具体以腾讯实际提供的为准。

六、【自备设备】

6.1您应当理解,您使用本服务需自行准备与相关服务有关的终端设备(如电脑、移动终端和必要的网络接入设备等装置),并承担所需的费用(如电话费、上网费等费用)。

6.2您理解并同意,您使用本服务时会耗用您的终端设备和带宽等资源。

七、【广告】

7.1您同意腾讯可以自行或由第三方通过短信、电子邮件或电子信息等多种方式向您发送、展示广告或其他信息(包括商业与非商业信息),广告或其他信息的具体发送及展示形式、频次及内容等以腾讯实际提供为准。

7.2腾讯将依照相关法律法规要求开展广告业务。您同意,对本服务中出现的广告,您应审慎判断其真实性和可靠性,除法律明确规定外,您应对因该广告而实施的行为负责。

八、【服务费用】

8.1腾讯的部分服务是以收费方式提供的,如您使用收费服务,请遵守相关的协议。

8.2腾讯可能根据实际需要对收费服务的收费标准、方式进行修改和变更,腾讯也可能会对部分免费服务开始收费。前述修改、变更或开始收费前,腾讯将在相应服务页面进行通知或公告。如果您不同意上述修改、变更或付费内容,则应停止使用该服务。

8.3在腾讯降低收费服务的收费标准或者将收费服务改为免费服务提供时,腾讯保留不对原付费用户提供退费或者费用调整之权利。

九、【第三方提供的产品或服务】

您在腾讯平台上使用第三方提供的产品或服务时,除遵守本协议约定外,还应遵守第三方的用户协议。腾讯和第三方对可能出现的纠纷在法律规定和约定的范围内各自承担责任。

十、【基于软件提供服务】

若腾讯依托“软件”向您提供服务,您还应遵守以下约定:

10.1您在使用本服务的过程中可能需要下载软件,对于这些软件,腾讯给予您一项个人的、不可转让及非排他性的许可。您仅可为使用本服务的目的而使用这些软件。

10.2为了改善用户体验、保障服务的安全性及产品功能的一致性等目的,腾讯可能会对软件进行更新。您应该将相关软件更新到最新版本,否则腾讯并不保证软件或服务能正常使用。

10.3腾讯可能为不同的终端设备开发不同的软件版本,您应当根据实际情况选择下载合适的版本进行安装。您可以直接从腾讯平台上获取软件,也可以从得到腾讯授权的第三方获取。如果您从未经腾讯授权的第三方获取软件或与软件名称相同的安装程序,腾讯无法保证该软件或服务能够正常使用,并对因此给您造成的损失不予负责。

10.4除非腾讯书面许可,您不得从事下列任一行为:

(1)删除软件及其副本上关于著作权的信息。

(2)对软件进行反向工程、反向汇编、反向编译,或者以其他方式尝试发现软件的源代码。

(3)对腾讯拥有知识产权的内容进行使用、出租、出借、复制、修改、链接、转载、汇编、发表、出版、建立镜像站点等。

(4)对软件或者软件运行过程中释放到任何终端内存中的数据、软件运行过程中客户端与服务器端的交互数据,以及软件运行所必需的系统数据,进行复制、修改、增加、删除、挂接运行或创作任何衍生作品,形式包括但不限于使用插件、外挂或非经腾讯授权的第三方工具/服务接入软件和相关系统。

(5)通过修改或伪造软件运行中的指令、数据等任何方式,增加、删减、变动软件的功能或运行效果,或者将用于上述用途的软件、方法进行运营或向公众传播,无论这些行为是否为商业目的。

(6)通过非腾讯开发、授权的第三方软件、插件、外挂、系统、设备等任何方式,登录或使用腾讯软件及服务,或制作、发布、传播非腾讯开发、授权的用于登录或使用腾讯软件及服务的第三方软件、插件、外挂、系统、设备等。

十一、【知识产权声明】

11.1腾讯在本服务中提供的内容(包括但不限于网页、文字、图片、音频、视频、图表、计算机软件等)的知识产权归腾讯所有,用户在使用本服务中所产生内容的知识产权归用户或相关权利人所有,除非您与腾讯另有约定。

11.2除另有特别声明外,腾讯提供本服务时所依托软件的著作权、专利权及其他知识产权均归腾讯所有。

11.3腾讯在本服务中所使用的“QQ”、“腾讯”、“TENCENT”及企鹅形象等商业标识,其著作权或商标权归腾讯所有。

11.4上述及其他任何本服务包含的内容的知识产权均受到法律法规保护,未经腾讯、用户或相关权利人书面许可,任何人不得以任何形式进行使用或创造相关衍生作品。

十二、【用户违法违规行为】

12.1您在使用本服务时须遵守法律法规,不得制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息或从事相关行为,也不得为制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息或从事相关行为提供便利:

(1)反对宪法所确定的基本原则的。

(2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的。

(3)损害国家荣誉和利益的。

(4)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的。

(5)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的。

(6)散布谣言,扰乱 社会 秩序,破坏 社会 稳定的。

(7)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的。

(8)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的。

(9)违反法律法规底线、 社会 主义制度底线、国家利益底线、公民合法权益底线、 社会 公共秩序底线、道德风尚底线和信息真实性底线的“七条底线”要求的。

(10)相关法律法规或本协议、相关协议、规则等禁止的。

12.2如果您在使用本服务过程中违反了相关法律法规或本协议约定,相关国家机关或机构可能会对您提起诉讼、罚款或采取其他制裁措施,并要求腾讯给予协助。 因此给您或者他人造成损害的,您应自行承担全部责任,腾讯不承担任何责任。

12.3如果您违反本协议约定,腾讯有权进行独立判断并采取相应措施,包括但不限于通过技术手段删除、屏蔽相关内容或断开链接等。同时,腾讯有权视用户的行为性质,采取包括但不限于暂停或终止向您提供服务,限制、中止、冻结或终止您对QQ帐号、微信帐号的使用,追究法律责任等措施。

12.4您违反本协议约定,导致任何主体损失的,您应当独立承担责任;腾讯因此遭受损失的,您也应当一并赔偿。

十三、【遵守当地法律监管】

13.1您在使用本服务过程中应当遵守当地相关的法律法规,并尊重当地的道德和风俗习惯。 如果您的行为违反了当地法律法规或道德风俗,您应当为此独立承担责任。

13.2您应避免因使用本服务而使腾讯违反法律法规或卷入政治和公共事件,否则腾讯有权暂停或终止对您的服务。

十四、【用户发送、传播的内容与投诉处理】

14.1您通过本服务发送或传播的内容(包括但不限于网页、文字、图片、音频、视频、图表等)均由您自行承担责任。

14.2您发送或传播的内容应有合法来源,相关内容为您所有或您已获得必要的授权。

14.3如果您发送或传播的内容违法违规或侵犯他人权利的,腾讯有权进行独立判断并采取删除、屏蔽或断开链接等措施。

14.4如您被他人投诉或您投诉他人,腾讯有权将争议中相关方的主体信息、联系方式、投诉相关内容等必要信息提供给相关当事方或相关部门,以便及时解决投诉纠纷,保护各方合法权益。

14.5您保证对您在投诉处理程序中提供的信息、材料、证据等的真实性、合法性、有效性负责。

十五、【不可抗力及其他免责事由】

15.1您理解并同意,在使用本服务的过程中,可能会遇到不可抗力等风险因素,使本服务受到影响。不可抗力是指不能预见、不能克服并不能避免且对一方或双方造成重大影响的客观事件,包括但不限于自然灾害如洪水、地震、瘟疫流行和风暴等以及 社会 事件如战争、动乱、政府行为等。出现上述情况时,腾讯将努力在第一时间与相关单位配合,争取及时进行处理,但是由此给您造成的损失腾讯在法律允许的范围内免责。

15.2在法律允许的范围内,腾讯对以下情形导致的服务中断或受阻不承担责任:

(1)受到计算机病毒、木马或其他恶意程序、黑客攻击的破坏。

(2)用户或腾讯的电脑软件、系统、硬件和通信线路出现故障。

(3)用户操作不当或用户通过非腾讯授权的方式使用本服务。

(4)程序版本过时、设备的老化和/或其兼容性问题。

(5)其他腾讯无法控制或合理预见的情形。

15.3您理解并同意,在使用本服务的过程中,可能会遇到网络信息或其他用户行为带来的风险,腾讯不对任何信息的真实性、适用性、合法性承担责任,也不对因侵权行为给您造成的损害负责。这些风险包括但不限于:

(1)来自他人匿名或冒名的含有威胁、诽谤、令人反感或非法内容的信息。

(2)遭受他人误导、欺骗或其他导致或可能导致的任何心理、生理上的伤害以及经济上的损失。

(3)其他因网络信息或用户行为引起的风险。

15.4腾讯依据本协议约定获得处理违法违规内容的权利,该权利不构成腾讯的义务或承诺,腾讯不能保证及时发现违法行为或进行相应处理。

15.5在任何情况下,您不应轻信借款、索要密码或其他涉及财产的信息。涉及财产操作的,请一定先核实对方身份,并请经常留意腾讯有关防范诈骗犯罪的提示。

十六、【协议的生效与变更】

16.1您使用本服务即视为您已阅读本协议并接受本协议的约束。

16.2腾讯有权在必要时修改本协议条款。您可以在相关服务页面查阅最新版本的协议条款。

16.3本协议条款变更后,如果您继续使用腾讯提供的软件或服务,即视为您已接受变更后的协议。

十七、【服务的变更、中断、终止】

17.1您理解并同意,腾讯基于经营策略的调整,可能会对服务内容进行变更,也可能会中断、中止或终止服务。

17.2在腾讯发生合并、分立、收购、资产转让时,腾讯可向第三方转让本服务下相关资产;腾讯也可在单方通知您后,将本协议下部分或全部服务及相应的权利义务转交由第三方运营或履行。具体受让主体以腾讯通知的为准。

17.3如发生下列任何一种情形,腾讯有权不经通知而中断或终止向您提供服务:

(1)根据法律法规规定您应提交真实信息,而您提供的个人资料不真实、或与注册时信息不一致又未能提供合理证明。

(2)您违反相关法律法规的规定或违反本协议的约定。

(3)按照法律法规规定,司法机关或主管部门的要求。

(4)出于安全的原因或其他必要的情形 。

17.4腾讯有权按本协议8.2条的约定进行收费。若您未按时足额付费,腾讯有权中断、中止或终止提供服务。

17.5您有责任自行备份存储在本服务中的数据。如果您的服务被终止,腾讯有权从服务器上永久地删除您的数据,法律法规另有规定的除外。服务中止或终止后,腾讯没有义务向您提供或返还数据。

十八、【管辖与法律适用】

18.1本协议的成立、生效、履行、解释及纠纷解决等相关事宜,均适用中华人民共和国大陆地区法律(不包括冲突法)。

18.2本协议签订地为中华人民共和国广东省深圳市南山区。

18.3若您和腾讯之间发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决;协商不成的,您同意将纠纷或争议提交本协议签订地(即中国广东省深圳市南山区)有管辖权的人民法院管辖。

18.4本协议所有条款的标题仅为阅读方便,本身并无实际涵义,不能作为本协议涵义解释的依据。

18.5本协议条款无论因何种原因部分无效或不可执行,其余条款仍有效,对双方具有约束力。

18.6若本协议有中文、英文等多个语言版本,相应内容不一致的,均以中文版的内容为准。

十九、【未成年人使用条款】

19.1若用户未满18周岁,则为未成年人,应在监护人监护、指导下阅读本协议和使用本服务。

19.2未成年人用户涉世未深,容易被网络虚像迷惑,且好奇心强,遇事缺乏随机应变的处理能力,很容易被别有用心的人利用而又缺乏自我保护能力。因此,未成年人用户在使用本服务时应注意以下事项,提高安全意识,加强自我保护:

(1)认清网络世界与现实世界的区别,避免沉迷于网络,影响日常的学习生活。

(2)填写个人资料时,加强个人保护意识,以免不良分子对个人生活造成骚扰。

(3)在监护人或老师的指导下,学习正确使用网络。

(4)避免陌生网友随意会面或参与联谊活动,以免不法分子有机可乘,危及自身安全。

19.3监护人、学校均应对未成年人使用本服务多做引导。特别是家长应关心子女的成长,注意与子女的沟通,指导子女上网应该注意的安全问题,防患于未然。

19.4已满18周岁的成年人因任何原因不具备完全民事行为能力的,参照适用本协议之未成年人使用条款之相关约定。

二十、【其他】

20.1如果您对本协议或本服务有意见或建议,可与腾讯客户服务部门联系(kf.qq.com),我们会给予您必要的帮助。(正文完)

腾讯公司

黑客的破解软件安装收费能信吗

不能。黑客的破解软件安装该应用程序不包含任何恶意代码,它可以被视为骗子用于骗局的工具,因此黑客的破解软件安装收费不能信的。

865358871

[编辑本段]【网络概念】

网络,简单的来说,就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。

凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路而连接起来,且以功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络资源共享的系统,可称为计算机网络。

网络一词有多种意义,可解作:

1、流量网络(flow network)也简称为网络(network)。一般用来对 管道系统、交通系统、通讯系统来建模。有时特指计算机网络 (Computer Network),或特指其中的互联网 (Internet)由有关联的个 体组成的系统,如:人际网络、交通网络、政治网络。

2、由节点和连线构成的图。表示研究诸对象及其相 互联系。有时用的带箭头的连线表示从一个节点到另一个节点存在某种顺序关系。在节点或连线旁标出的数值,称为点权或线权,有时不标任何数。用数学语言说,网络是一种图,一般认为它专指加权图。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型,习惯上就称其为什么类型网络,如开关网络、运输网络、通信网络、计划网络等。总之,网络是从同类问题中抽象出来的用数学中的图论来表达并研究的一种模型。

计算机网络是用通信线路和通信设备将分布在不同地点的多台自治计算机系统互相连接起来,按照共同的网络协议,共享硬件、软件和数据资源的系统。

[编辑本段]【网络的诞生】

与很多人的想象相反,Internet并非某一完美计划的结果,Internet的创始人也绝不会想到它能发展成目前的规模和影响。在Internet面世之初,没有人能想到它会进入千家万户,也没有人能想到它的商业用途。

从某种意义上,Internet可以说是美苏冷战的产物。在美国,20世纪60年代是一个很特殊的时代。60年代初,古巴核导弹危机发生,美国和原苏联之间的冷战状态随之升温,核毁灭的威胁成了人们日常生活的话题。在美国对古巴封锁的同时,越南战争爆发,许多第三世界国家发生政治危机。由于美国联邦经费的刺激和公众恐惧心理的影响,"实验室冷战"也开始了。人们认为,能否保持科学技术上的领先地位,将决定战争的胜负。而科学技术的进步依赖于电脑领域的发展。到了60年代末,每一个主要的联邦基金研究中心,包括纯商业性组织、大学,都有了由美国新兴电脑工业提供的最新技术装备的电脑设备。电脑中心互联以共享数据的思想得到了迅速发展。

美国国防部认为,如果仅有一个集中的军事指挥中心,万一这个中心被原苏联的核武器摧毁,全国的军事指挥将处于瘫痪状态,其后果将不堪设想,因此有必要设计这样一个分散的指挥系统——它由一个个分散的指挥点组成,当部分指挥点被摧毁后其它点仍能正常工作,而这些分散的点又能通过某种形式的通讯网取得联系。1969年,美国国防部高级研究计划管理局( ARPA - - Advanced Research Projects Agency )开始建立一个命名为ARPAnet的网络, 把美国的几个军事及研究用电脑主机联接起来。当初,ARPAnet只联结4台主机,从军事要求上是置于美国国防部高级机密的保护之下,从技术上它还不具备向外推广的条件。

1983年,ARPA和美国国防部通信局研制成功了用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSD UNIX的一部分,使得该协议得以在社会上流行起来,从而诞生了真正的Internet。

1986年,美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)利用ARPAnet发展出来的TCP/IP 的通讯协议,在5 个科研教育服务超级电脑中心的基础上建立了NSFnet广域网。由于美国国家科学基金会的鼓励和资助,很多大学、政府资助的研究机构甚至私营的研究机构纷纷把自己的局域网并入NSFnet中。那时,ARPAnet 的军用部分已脱离母网,建立自己的网络--Milnet。ARPAnet --网络之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年, ARPAnet已退出了历史舞台。如今,NSFnet已成为Internet的重要骨干网之一。

1989年,由CERN开发成功WWW,为Internet 实现广域超媒体信息截取/检索奠定了基础。

到了90年代初期,Internet事实上已成为一个"网中网"——各个子网分别负责自己的架设和运作费用,而这些子网又通过NSFnet互联起来。由于NSFnet是由政府出资,因此,当时Internet最大的老板还是美国政府,只不过在一定程度上加入了一些私人小老板。 Internet在80年代的扩张不单带来量的改变,同时亦带来质的某些改变。由于多种学术团体、企业研究机构,甚至个人用户的进入,Internet的使用者不再限于电脑专业人员。 新的使用者发觉, 加入 Internet 除了可共享NSFnet的巨型机外,还能进行相互间的通讯,而这种相互间的通讯对他们来讲更有吸引力。 于是, 他们逐步把Internet 当作一种交流与通信的工具, 而不仅仅是共享NSFnet巨型机的运算能力。

在90年代以前,Internet的使用一直仅限于研究与学术领域。商业性机构进入Internet一直受到这样或那样的法规或传统问题的困扰。事实上,象美国国家科学基金会等曾经出资建造Internet的政府机构对Internet上的商业活动并不感兴趣。

1991年,美国的三家公司分别经营着自己的CERFnet、PSInet及Alternet 网络, 可以在一定程度上向客户提供Internet联网服务。他们组成了"商用Internet协会"(CIEA),宣布用户可以把它们的Internet子网用于任何的商业用途。Internet商业化服务提供商的出现,使工商企业终于可以堂堂正正地进入Internet 。 商业机构一踏入Internet这一陌生的世界就发现了它在通讯、资料检索、客户服务等方面的巨大潜力。于是,其势一发不可收拾。世界各地无数的企业及个人纷纷涌入 Internet , 带来Internet发展史上一个新的飞跃。

Internet目前已经联系着超过160个国家和地区、4万多个子网、500多万台电脑主机,直接的用户超过4000万,成为世界上信息资源最丰富的电脑公共网络。Internet被认为是未来全球信息高速公路的雏形。

【实现网络的四个要素】

1、通信线路和通信设备

2、有独立功能的计算机

3、网络软件软件支持

4、实现数据通信与资源共享

【计算机网络的发展历史】

[1] 随着1946年世界上第一台电子计算机问世后的十多年时间内,由于价格很昂贵,电脑数量极少。早期所谓的计算机网络主要是为了解决这一矛盾而产生的,其形式是将一台计算机经过通信线路与若干台终端直接连接,我们也可以把这种方式看做为最简单的局域网雏形。

最早的Internet,是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了TCP/IP问世。

1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP体系结构和协议。1980年前后,ARPAnet上的所有计算机开始了TCP/IP协议的转换工作,并以ARPAnet为主干网建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部计算机完成了向TCP/IP的转换,并在 UNIX(BSD4.1)上实现了TCP/IP。ARPAnet在技术上最大的贡献就是TCP/IP协议的开发和应用。2个著名的科学教育网CSNET和BITNET先后建立。1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网。随后替代了ARPANET的骨干地位。 1988年Internet开始对外开放。1991年6月,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超过了学术界用户,这是Internet发展史上的一个里程碑,从此Internet成长速度一发不可收拾。

计算机网络的发展阶段

第一代:远程终端连接

20世纪60年代早期

面向终端的计算机网络:主机是网络的中心和控制者,终端(键盘和显示器)分布在各处并与主机相连,用户通过本地的终端使用远程的主机。

只提供终端和主机之间的通信,子网之间无法通信。

第二代:计算机网络阶段(局域网)

20世纪60年代中期

多个主机互联,实现计算机和计算机之间的通信。

包括:通信子网、用户资源子网。

终端用户可以访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源。

电路交换和分组交换。

第三代:计算机网络互联阶段(广域网、Internet)

1981年 国际标准化组织(ISO)制订:开放体系互联基本参考模型(OSI/RM),实现不同厂家生产的计算机之间实现互连。

TCP/IP协议的诞生。

第四代:信息高速公路(高速,多业务,大数据量)

宽带综合业务数字网:信息高速公路

ATM技术、ISDN、千兆以太网

交互性:网上电视点播、电视会议、可视电话、网上购物、网上银行、网络图书馆等高速、可视化。

中国的网络发展史

1、Internet的阶段性发展

我国的INTERNET的发展以1987年通过中国学术网CANET向世界发出第一封E-mail为标志。经过几十年的发展,形成了四大主流网络体系,即:中科院的科学技术网CSTNET;国家教育部的教育和科研网CERNET;原邮电部的CHINANET和原电子部的金桥网CHINAGBN。

Internet在中国的发展历程可以大略地划分为三个阶段:

第一阶段为1987—1993年,也是研究试验阶段。在此期间中国一些科研部门和高等院校开始研究InternetInternet技术,并开展了科研课题和科技合作工作,但这个阶段的网络应用仅限于小范围内的电子邮件服务。

第二阶段为1994年至1996年,同样是起步阶段。1994年4月,中关村地区教育与科研示范网络工程进入Internet,从此中国被国际上正式承认为有Internet的国家。之后,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多个Internet络项目在全国范围相继启动,Internet开始进入公众生活,并在中国得到了迅速的发展。至1996年底,中国Internet用户数已达20万,利用Internet开展的业务与应用逐步增多。

第三阶段从1997年至今,是Internet在我国快速最为快速的阶段。国内Internet用户数97年以后基本保持每半年翻一番的增长速度。增长到今天,上网用户已超过1000万。据中国Internet络信息中心(CNNIC)公布的统计报告显示,截至2003年6月30日,我国上网用户总人数为 6800万人。这一数字比年初增长了890万人,与2002年同期相比则增加了2220万人。

中国目前有五家具有独立国际出入口线路的商用性Internet骨干单位,还有面向教育、科技、经贸等领域的非营利性Internet骨干单位。现在有600多家网络接入服务提供商(ISP),其中跨省经营的有140家。

随着网络基础的改善、用户接入方面新技术的采用、接八方式的多样化和运营商服务能力的提高,接入网速率慢形成的瓶颈问题将会得到进一步改善,上网速度将会更快,从而促进更多的应用在网上实现。

按覆盖范围分:

局域网LAN(作用范围一般为几米到几十公里)

城域网MAN(界于WAN与LAN之间)

广域网WAN(作用范围一般为几十到几千公里)

按拓扑结构分类

总线型

环型

星型

网状

按信息的交换方式来分:

电路交换

报文交换

报文分组交换

[编辑本段]【网络安全】

网络安全是一个关系国家安全和主权、社会的稳定、民族文化的继承和发扬的重要问题。其重要性,正随着全球信息化步伐的加快而变到越来越重要。“家门就是国门”,安全问题刻不容缓。

网络安全是一门涉及计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、数论、信息论等多种学科的综合性学科。

网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。

网络安全从其本质上来讲就是网络上的信息安全。从广义来说,凡是涉及到网络上信息的保密性、完整性、可用性、真实性和可控性的相关技术和理论都是网络安全的研究领域。

网络安全的具体含义会随着“角度”的变化而变化。比如:从用户(个人、企业等)的角度来说,他们希望涉及个人隐私或商业利益的信息在网络上传输时受到机密性、完整性和真实性的保护,避免其他人或对手利用窃听、冒充、篡改、抵赖等手段侵犯用户的利益和隐私,访问和破坏。

从网络运行和管理者角度说,他们希望对本地网络信息的访问、读写等操作受到保护和控制,避免出现“陷门”、病毒、非法存取、拒绝服务和网络资源非法占用和非法控制等威胁,制止和防御网络黑客的攻击。

对安全保密部门来说,他们希望对非法的、有害的或涉及国家机密的信息进行过滤和防堵,避免机要信息泄露,避免对社会产生危害,对国家造成巨大损失。

从社会教育和意识形态角度来讲,网络上不健康的内容,会对社会的稳定和人类的发展造成阻碍,必须对其进行控制。

[编辑本段]【网络的用途】

【网络传播】

中国现代媒体委员会常务副主任诗兰认为,网络传播有三个基本的特点:全球性、交互性、超文本链接方式。因此,其给网络传播下的定义是:以全球海量信息为背景、以海量参与者为对象,参与者同时又是信息接收与发布者并随时可以对信息作出反馈,它的文本形成与阅读是在各种文本之间随意链接、并以文化程度不同而形成各种意义的超文本中完成的(《国际新闻界》2000年第6期第49页)。

还有人认为,“网络传播”是近年来广泛出现于传播学中的一个新名词。它是相对三大传播媒体即报纸、广播、电视而言的。网络传播是指以多媒体、网络化、数字化技术为核心的国际互联网络,也被称作网络传播,是现代信息革命的产物(《国际新闻界》2000年第6期第49页)。

我们认为,所谓网络传播其实就是指通过计算机网络的人类信息(包括新闻、知识等信息)传播活动。在网络传播中的信息,以数字形式存贮在光、磁等存贮介质上,通过计算机网络高速传播,并通过计算机或类似设备阅读使用。网络传播以计算机通信网络为基础,进行信息传递、交流和利用,从而达到其社会文化传播的目的。网络传播的读者人数巨大,可以通过互联网高速传播。

网络传播学的相关学科主要有:传播学、政治学、社会学、心理学、新闻学、经济学、计算机科学等。

【网络电话】

网络电话又称为IP电话,它是通过互联网协定(Internet Protocol,IP)来进行语音传送的。传统的国际电话是以类比的方式来传送的,语音先会转换为讯号,通过铜缆将声音传送到对方。网络电话则是将声音通过网关(gateway)转换为数据讯号,并被压缩成数据包(packet),然后才从互联网传送出去,接收端收到数据包时,网关会将它解压缩,重新转成声音给另一方聆听。目前网络电话联机方式一般来说可以分为 3 种:PC to PC 、PC to Phone、Phone to Phone。网络电话利用TCP/IP协议,由专门软件将呼叫方的话音转化成数字信号(往往再经过压缩,这也是网络电话软件好坏的技术关键点),然后打包,形成一个个小数据包,小数据包自由寻找网络空闲空间,将语音数据传输到对方,对方的专门设备或软件接收到数据包后,作一个与前面讲的语音转化成数据包的反过程,如果对方的接收器不一致,还要作技术处理以使语音能够还原。通话全程,我们不用特意租用专门的线路,而只是见缝插针地使用网络,大大节省通话费用。一般费用国内都在几分钱,国际费用一般都在几毛钱,费用非常低廉。

网络电话是一项革命性的产品,它可以透过网际网络做实时的传输及双边的对话。你可以透过当地的网际网络服务提供商 (ISP) 或电话公司以很低的费用打给世界各地的其它电话使用者,网络电话内部是免费拨打的。从上班族到家庭使用者、学生、网际网络浏览者、游戏玩家及祖父母等人,网络电话提供给一个完全新的、容易的、经济的方式来和世界各地的朋友及同事通话。

【网络电视】

IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带网的基础设施,以计算机(PC)或“普通电视机+网络机顶盒(TV+IPSTB)”为主要终端设备,向用户提供视频点播、Internet访问、电子邮件、游戏等多种交互式数字媒体个性需求服务的崭新技术。

【网络教育】

网络教育指的是在网络环境下,以现代教育思想和学习理念为指导,充分发挥网络的各种教育功能和丰富的网络教育资源优势,向教育者和学习者提供的一种网络教和学的服务,这种服务体现于用数字化技术传递内容.开展以学习者为中心的非面授教育活动。

【网络金融】

所谓网络金融,又称电子金融(e-finance),是指在国际互联网(Internet)上实现的金融活动,包括网络金融机构、网络金融交易、网络金融市场和网络金融监管等方面。它不同于传统的以物理形态存在的金融活动,是存在于电子空间中的金融活动,其存在形态是虚拟化的、运行方式是网络化的。它是信息技术特别是互联网技术飞速发展的产物,是适应电子商务(e- commerce)发展需要而产生的网络时代的金融运行模式。

【网络保险】

网络保险是新兴的一种以计算机网络为媒介的保险营销模式,有别与传统的保险代理人营销模式。

网络保险的产生和发展是一种历史趋势,它代表了国际保险业的发展方向。

目前国内的保险网站大致可分为两大类:第一类是保险公司的自建网站,主要推销自家险种,如平安保险的“PA18”,泰康人寿保险的“泰康在线”等;第二类是独立的第三方保险网站,是由专业的互连网服务供应商(ISP)出资成立的保险网站,不属于任何保险公司,但也提供保险服务,如易保、网险等。很明显,以上这两大类网站代表了中国网络保险的发展水平,当对它们的实施策略及市场运作方式进行理性、客观的研究分析后,就能深刻地把握中国网络保险的发展状况。

网络保险是一项巨大的社会系统工程,涉及到银行、电信等多个行业,这一工程的完善需要较长的时间。网络黑客的袭击使目前计算机网络系统的自身安全缺乏保障,网络保险存在不安全隐患;而网络保险由于保险当事人之间的人为因素与深刻复杂的背景及利益关系,使得在网上投诉、理赔容易滋生欺诈行为。因此,仅仅依靠网上运作还难以支撑网络保险。如何禁止和惩处利用网络保险进行保险欺诈的行为?如何实行网上核保与网上理赔及支付?网络保险在我国仍有很长的一段路要走。

网络保险技术是由国家科技研发人员研究的整套“安全加固系统”对服务器的安全进行维护,抵制黑客,病毒以及蠕虫入侵。截止2007年12月7号,中央新闻联播以播报新一代的“安全加固系统”已投入运行。

【网络营销】

网络营销(On-lineMarketing或Cybermarketing)全称是网络直复营销,属于直复营销的一种形式,是企业营销实践与现代信息通讯技术、计算机网络技术相结合的产物,是指企业以电子信息技术为基础,以计算机网络为媒介和手段而进行的各种营销活动(包括网络调研、网络推广、网络新产品开发、网络促销、网络分销、网络服务等)的总称。

[编辑本段]【网络语言】

网络语言是伴随着网络的发展而新兴的一种有别于传统平面媒介的语言形式。它以简洁生动的形式甫一诞生就得到了广大网友的偏爱,发展神速。网络语言包括拼音或者英文字母的缩写.含有某种特定意义的数字以及形象生动的网络动化和图片,起初主要是网虫们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。网络上冒出的新词汇主要取决于它自身的生命力,如果那些充满活力的网络语言能够经得起时间的考验,约定俗成后就可以被接受。

[编辑本段]【网络游戏的起源】

商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。

  • 评论列表:
  •  俗野嘤咛
     发布于 2022-08-23 20:14:07  回复该评论
  • 营商服务能力的提高,接入网速率慢形成的瓶颈问题将会得到进一步改善,上网速度将会更快,从而促进更多的应用在网上实现。 按覆盖范围分: 局域网LAN(作用范围一般为几米到几十公里) 城域网MAN(界于WAN
  •  只影王囚
     发布于 2022-08-23 18:03:28  回复该评论
  • 灾害如洪水、地震、瘟疫流行和风暴等以及社会事件如战争、动乱、政府行为等。出现上述情况时,腾讯将努力在第一时间与相关单位配合,及时进行修复,但是由此给您造成的损失腾讯在法律允许的范围内免责。15
  •  鹿岛吝吻
     发布于 2022-08-23 13:27:13  回复该评论
  • 、学校均应对未成年人使用本服务时多做引导。特别是家长应关心子女的成长,注意与子女的沟通,指导子女上网应该注意的安全问题,防患于未然。二十、【其他】如果您对本协议或本服务有意见或建议,可与腾讯客户服务部门联系(kf.qq.com),我们会给予您必要的帮助。(正文完)怎么样实现DDOS和CC楼主
  •  温人情票
     发布于 2022-08-23 19:21:22  回复该评论
  • ;(4)避免陌生网友随意会面或参与联谊活动,以免不法分子有机可乘,危及自身安全。19.3监护人、学校均应对未成年人使用本服务时多做引导。特别是家长应关心子女的成长,注意与子女的沟通,指导
  •  语酌痞唇
     发布于 2022-08-23 16:50:23  回复该评论
  • 会产生危害,对国家造成巨大损失。 从社会教育和意识形态角度来讲,网络上不健康的内容,会对社会的稳定和人类的发展造成阻碍,必须对其进行控制。[编辑本段]【网络的用途】 【网络传播】 中国现代媒体委员会

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