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阴阳师御魂加成怎么算 阴阳师怎么算御魂加成
御魂加成的算法
以未觉醒的二星1级惠比寿为例(基础生命1088)然后解释为什么雪女适合用雪幽魂四件套+火灵/蚌精两件套,而不是火灵二件套+蚌精二件套
御魂中的百分比与数值叠加
这张图中使用了被服的两件套(生命加成15%),其中五号位御魂属性是生命+35,那么是先算百分比,还是先加数值呢?
可以看到最终结果是生命+198,那么计算过程就是1088*15%+35,即先百分比加成,后数值加成。
御魂中的百分比与百分比叠加
第二张图中使用了两个生命加成15%,以及一个生命+35,结果是生命+361,那么计算过程就是1088*(15%+15%)+35
所以不同御魂的同类百分比加成是线性叠加的,直接相加作用于人物基础数值,或者也可以说是各自直接作用于式神自身数值,最后结果相加。
御魂中的两件套加成与属性加成
第三张图里使用了被服的两件套,五号位御魂生命+35(未显示),并且四号位御魂自带属性生命加成+12%,这个属性中的百分比也是线性叠加么?
算一下,结果是生命+329,那么计算过程就应该是1088*(15%+12%)+35,确实是线性叠加。
那么,接下来是重点了,御魂加成的计算其实主要是对效果命中率比较重要,比如雪女的冰冻效果。
雪女暴风雪技能的冰冻概率是8%(+效果命中),想知道具体怎么个“+效果命中”需要大量的数据,还得知道敌方的效果抵抗,几乎无解。
所以只能猜测,这个效果命中应该是和前面的生命加成一样的算法:各自直接作用于技能面板,最后相加。
例如:火灵两件套+蚌精两件套,那就是8%+8%*15%+8%*15%=10.4%,然后雪女是三段攻击,所以对每个敌人的平均冰冻概率1-(1-10.4%)^3≈28%
有人认为应该是8%+15%+15%=38%,因为技能描述里用的是“+效果命中”。
不过既然生命加成+15%的算法用的是式神生命*15%,那么这里用8%*15%也不奇怪了。
不然的话,雪女的命中率将会达到76%以上,兵俑的嘲讽也将可以轻松叠到100%,不带这样的……
所以,根据前种推测以及计算,雪女其实更适合另一种御魂搭配:火灵/蚌精两件套+雪幽魂四件套(12%冰冻概率),(省略计算过程),这样对每个敌人的平均冰冻概率就是49%
为什么御魂速度计算出现错误
一,御魂2号位属性好选择
1,肯定是选择速度为主,这游戏被称为速度师不是没有道理的,速度优势不仅仅代表这优先攻击占据主动,还代表着插队,更多的行动次数等。
2,在不考虑或者不需要速度情况下,优先选择攻击保证输出
二,选择攻击属性的情况
一般来说,在完全不考虑速度的环境,比如刷狗粮,有兔子拉条,有神乐疾风的时候,2号位选择攻击保证最大化输出。
小黑这种速度太慢的,真的别想着去堆速度冲到别人前面去了,索性堆攻击等神乐或者琴师拉他,来保证先手压血线的伤害更好。
又比如你的茨木在打御魂本的时候总是差一点点伤害秒杀小怪,那这时候可以牺牲速度来获取干净利落的击杀以免后患。
一些萌新们,或是没有雄心壮志要称霸斗技的,前期请一律选择攻击保证PVE的效率。
三,斗技2号位属性选择
在斗技中,除非你打的是有严格速度排序的一波流,请给你所有的输出式神2号位带速度。未来斗技的趋势随着大家防御御魂的提高,各种反手黑科技的诞生,以及输出式神伤害的瓶颈,一定会慢慢回归到回合制游戏该有的见招拆招的节奏中。
在你来我往的交手中,速度的优势不言而喻,更早的出手或者更多的出手对于任何式神的影响都是巨大的。
阴阳师御魂各种副属性极限是多少?
阴阳师御魂各种副属性极限:
1、攻击加成、暴击加成、生命加成、防御加成:16%
2、效果抵抗、效果命中、暴击伤害:22%
3、速度:16。
其次阴阳师里的御魂属性是存在小数点的,而且会进行四舍五入的显示,所以所有数值都可能会有有偏差,以大1至2的数字显示。
扩展资料:
御魂简介:
《阴阳师》里的御魂共11种加成属性,大体可分为:攻击,攻击加成,暴击,生命,生命加成,防御,防御加成,效果命中,效果抵抗,暴击伤害,速度。不同御魂拥有不同的效果,式神可通过选择不同的御魂搭配,来提升自身属性,并获得特殊效果。
游戏中一共有43种御魂,它们可以分为7种类型:
1、攻击加成御魂:阴摩罗、蝠翼、狰、轮入道、心眼、鸣屋、狂骨、兵主部。
2、暴击加成御魂:破势、针女、三味、网切、镇墓兽、伤魂鸟、青女房。
3、防御加成御魂:魅妖、雪幽魂、招财猫、反枕、日女巳时、珍珠、木魅。
4、生命加成御魂:被服、地藏像、涅槃之火、镜姬、钟灵、树妖、薙魂 、涂佛。
5、效果命中御魂:火灵、蚌精、飞缘魔。
6、效果抵抗御魂:魍魉之匣、骰子鬼、返魂香、幽谷响。
7、首领御魂:蜃气楼、土蜘蛛、荒骷髅、地震鲶、胧车、鬼灵歌伎。